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    黎明之前 國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)如何開發(fā)VR電影?

    本文作者: 小薇 2015-03-23 14:29 專題:身臨奇境 | 雷鋒星期五
    導(dǎo)語(yǔ):下一個(gè)風(fēng)口,無疑就是VR內(nèi)容。

    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已走過50年的發(fā)展歷程,走向民用,技術(shù)問題已基本解決。業(yè)內(nèi)人士也告訴雷鋒網(wǎng),其實(shí)Gear VR 或者Oculus 頭顯,體驗(yàn)效果已然很好,遲遲未推出消費(fèi)者版,是一種保守或者說嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度,因?yàn)橥葡蛳M(fèi)者,更需要極致的用戶體驗(yàn),否則用戶不會(huì)買單。出現(xiàn)“殺手級(jí)產(chǎn)品“,也不過是這一兩年的事。

    下一個(gè)風(fēng)口,無疑就是VR內(nèi)容。

    國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)如何開發(fā)VR電影?

    到目前為止,VR和頭盔最大的用途仍然在游戲領(lǐng)域,但要將VR帶入大眾市場(chǎng),進(jìn)軍電影業(yè)將是早期普及的不二之選,試想一下,當(dāng)VR技術(shù)與電影結(jié)合,將會(huì)帶來對(duì)頭盔的海量需求。

    而據(jù)路透社的報(bào)道,VR技術(shù),已經(jīng)開始促使一些好萊塢片商,進(jìn)入基于頭盔的360度全景電影,這是拍攝虛擬現(xiàn)實(shí)電影的前奏。


    黎明之前 國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)如何開發(fā)VR電影?

    2015年初美國(guó)圣丹斯電影節(jié),VR大放異彩。除了OculusVR播放了自家(Story Studio)制作的VR短片《迷失》,主辦方也專門將一個(gè)環(huán)節(jié)用于關(guān)注VR電影,放映來自ChrisMilk、Felix&Paul等制片人和公司的VR短片。

    回到國(guó)內(nèi),3月12日,追光動(dòng)畫的三維動(dòng)畫電影《小門神》及國(guó)內(nèi)首部“十八禁”影片《一萬(wàn)年以后》都推出了自己的VR預(yù)告片,這僅僅是一種效仿國(guó)外的宣傳噱頭?還是對(duì)VR技術(shù)切實(shí)的關(guān)注?雷鋒網(wǎng)采訪了追光動(dòng)畫的技術(shù)負(fù)責(zé)人袁野,來聊一聊《小門神》VR短片的制作過程。(《一萬(wàn)年以后》表示VR預(yù)告片斥資數(shù)百萬(wàn)美金、耗時(shí)7000小時(shí)打造,雷鋒網(wǎng)欲知詳細(xì)細(xì)節(jié)未得到對(duì)方回復(fù),點(diǎn)擊鏈接,有雷鋒網(wǎng)觀影體驗(yàn)可以一探

    在《小門神》VR預(yù)告片中,觀眾佩戴Oculus DK 2,便會(huì)置身于江南小鎮(zhèn)的街道中,周圍有行人和車輛經(jīng)過。 跟著老爺爺“走進(jìn)”餛飩店后,店里的顧客會(huì)熱情地跟觀眾打招呼。然后一個(gè)神秘的發(fā)光物體會(huì)帶你穿過灶臺(tái)的火焰,來到神界通道,兩位門神再帶領(lǐng)觀眾一起步入“神界”,我們來看一段現(xiàn)場(chǎng)觀眾的反饋視頻,手機(jī)用戶可點(diǎn)擊此處瀏覽《小門神》VR劇照。

    袁野告訴雷鋒網(wǎng),時(shí)長(zhǎng)95秒的VR短片的制作周期約為兩個(gè)月時(shí)間(不包括前期研發(fā)以及《小門神》動(dòng)畫形象本身的制作周期),共有十幾人參與到制作過程中,除了3、4 個(gè)純技術(shù)人員以外,跨越了追光的幾乎所有制作部門。

    黎明之前 國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)如何開發(fā)VR電影?

    去年4,5月份,追光動(dòng)畫便開始關(guān)注Oculus,7,8月份的時(shí)候,追光組建小團(tuán)隊(duì)來研究VR技術(shù),基于游戲引擎UE4做過《小夜游》的互動(dòng)視頻,袁野告訴我們,效果也不錯(cuò),使用kinect作為動(dòng)作輸入,還專門開發(fā)了內(nèi)置的弧形屏幕視頻播放功能。現(xiàn)在大家看到的,是完全CG制作的視頻內(nèi)容,團(tuán)隊(duì)也研發(fā)了很多工具,比如360°立體渲染引擎插件、預(yù)覽和調(diào)速工具,以及專門的播放器。

    360°立體渲染器的研發(fā),使得VR動(dòng)畫內(nèi)容可以直接生成;解決了技術(shù)難題,接下來就是要搭流程、做片子。不過困難也隨之而來,我們發(fā)布的VR預(yù)告片里,360°街道上有四五十人,這么大的數(shù)據(jù)量,用Maya動(dòng)畫去做,在加之我們的動(dòng)畫片精度本來就高,這基本是不可能實(shí)現(xiàn)的。


    于是,我們就研發(fā)了一些工具,先將場(chǎng)景切碎、導(dǎo)入Maya,然后再進(jìn)行制作,再將內(nèi)容導(dǎo)出,進(jìn)入燈光流程去制作。由于在制作過程中,沒有人手一臺(tái)的配備Oculus DK 2,我們又研發(fā)了預(yù)覽和調(diào)速工具,以及專門的播放器。

    為了解決眩暈問題,追光在故事里設(shè)置了吸引觀眾注意力的“線索”——人物的行動(dòng)和聲音的位置來推動(dòng)劇情的發(fā)展。由于沒有根據(jù)設(shè)備調(diào)試立體瞳距,觀眾的觀影體驗(yàn)會(huì)有所不同。

    有VR業(yè)內(nèi)人士指出:所謂好的VR體驗(yàn),如果是評(píng)價(jià)電影預(yù)告片,主要包括“內(nèi)容、IP、現(xiàn)場(chǎng)服務(wù)”三個(gè)方面,做好現(xiàn)場(chǎng)服務(wù),需要提前進(jìn)行硬件篩選、安裝、軟硬件協(xié)調(diào),現(xiàn)場(chǎng)一鍵控制全套系統(tǒng)等,追光這個(gè)算是國(guó)內(nèi)頂級(jí)水平了,服務(wù)專業(yè)、態(tài)度誠(chéng)懇、IP一流、技術(shù)過關(guān),不過內(nèi)容一般。

    第一部VR預(yù)告片,可以稱之為“體驗(yàn)片”,我們更主要的是在做一套流程,技術(shù)上的問題解決了,團(tuán)隊(duì)磨合順暢,把 VR 融合到整個(gè) CG 制作的流程中去,和三維動(dòng)畫的制作融合在一起。追光的第二部VR短片也在制作過程中,年底的時(shí)候大約會(huì)出來,會(huì)更注重內(nèi)容,講好故事。

    談VR短片的制作費(fèi)用,袁野告訴我們,小門神的VR預(yù)告片,與整部動(dòng)畫電影的預(yù)算是打包在一起的,要算也只能根據(jù)耗時(shí)、人工的比例計(jì)算。VR內(nèi)容開發(fā)者告訴雷鋒網(wǎng),高質(zhì)量的動(dòng)畫短片本來就價(jià)格不菲,要做VR動(dòng)畫,每一幀都要制作和渲染360°的場(chǎng)景,而且畫質(zhì)要求越高,在VR設(shè)備下觀看,對(duì)機(jī)能的需求也越高,"十分燒錢",這也是目前VR內(nèi)容缺乏的原因之一。

    VR技術(shù)在動(dòng)畫電影和實(shí)拍電影上的運(yùn)用會(huì)有何不同?袁野告訴我們,三維動(dòng)畫依托CG技術(shù),電影的靈活性、可控性較強(qiáng),目前的階段,畫質(zhì)也要優(yōu)于實(shí)拍,但制作周期長(zhǎng);實(shí)拍VR電影目前在拍攝設(shè)備、算法等方面還不太成熟,但電影拍攝速度較快,此外還具備明星效應(yīng);不過現(xiàn)在,無論是動(dòng)畫電影還是實(shí)拍電影,后期特效占據(jù)的時(shí)長(zhǎng)都較長(zhǎng),二者之間也有重合的部分。 

    有媒體報(bào)道,暴風(fēng)魔鏡組建了國(guó)內(nèi)第一支全景視頻拍攝團(tuán)隊(duì),目前VR市場(chǎng)內(nèi)已經(jīng)有國(guó)內(nèi)第一部VR故事短片《成人禮》(片長(zhǎng)約10分鐘),有國(guó)內(nèi)第一部第一人稱網(wǎng)絡(luò)自制劇《卡拉看世界》,不過這些內(nèi)容還未實(shí)現(xiàn)與觀眾的交互。

    黎明之前 國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)如何開發(fā)VR電影?

    黎明之前 國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)如何開發(fā)VR電影?

    圖片由TVR聯(lián)合創(chuàng)始人方相原提供

    何時(shí)會(huì)出現(xiàn)VR電影?

    當(dāng)一項(xiàng)技術(shù)的應(yīng)用處在黎明之前,我們通??梢哉乙恍┙频募夹g(shù)、行業(yè)進(jìn)行推演,例如觀察VR硬件和系統(tǒng),可以參照手機(jī)行業(yè);而分析VR電影,也可以與3D/IMAX進(jìn)行類比。不過顯然,VR會(huì)更顛覆。

    黎明之前 國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)如何開發(fā)VR電影?

    虛擬影院的實(shí)現(xiàn),可能會(huì)徹底顛覆消費(fèi)者購(gòu)買電影票的方式,貓眼、格瓦拉等線上購(gòu)票將進(jìn)一步演變?yōu)樵诰€虛擬影院;而觀看電影佩戴的,也不再是3D眼鏡,而是VR眼鏡。至于電影制作方面,雷鋒網(wǎng)請(qǐng)教了北京電影學(xué)院的孫立軍教授,他告訴我們:

    在虛擬現(xiàn)實(shí)的電影中,觀眾可以轉(zhuǎn)動(dòng)腦袋查看整體環(huán)境,這使得拍攝時(shí)需要很多新的手法。比如鏡頭所及范圍之內(nèi),所有人員(包括導(dǎo)演)都必須回避,現(xiàn)場(chǎng)不能遺留與劇情不相關(guān)的東西,鏡頭可視區(qū)域之內(nèi)只有演員和道具,而且燈光、音箱都需要很好的放置在鏡頭之外。


    在技術(shù)和創(chuàng)意方面,拍攝虛擬現(xiàn)實(shí)電影還有一些障礙需要跨越,比如目前的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)在實(shí)時(shí)進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)電影渲染處理時(shí),速度較慢,另外在虛擬現(xiàn)實(shí)電影中,觀眾可以實(shí)現(xiàn)360度全景觀影,編劇和拍攝都需要做出巨大改變。

    所以,目前理論界還沒有做好準(zhǔn)備。

    黎明之前 國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)如何開發(fā)VR電影?

    不過,也有業(yè)內(nèi)人士告訴雷鋒網(wǎng),觀眾觀影時(shí)不會(huì)時(shí)刻去進(jìn)行交互,當(dāng)內(nèi)容資源和用戶反饋積累到一定程度時(shí),導(dǎo)演和編劇會(huì)設(shè)置一些場(chǎng)景引導(dǎo)觀眾交互,而交互的時(shí)候,場(chǎng)景中的其他元素也可以相對(duì)靜止,工作量和成本會(huì)得到有效的控制。

    屆時(shí),看電影會(huì)更像看一場(chǎng)話劇,而不是參加一場(chǎng)party。

    關(guān)于VR電影的鏡頭語(yǔ)言,相原告訴我們,Visionary的創(chuàng)始人Jonnie Ross有過一個(gè)探索,他提出,虛擬現(xiàn)實(shí)電影中,觀看者可能并不會(huì)像導(dǎo)演或剪輯師希望的那樣,去關(guān)注最重要的地方,給虛擬現(xiàn)實(shí)電影周邊設(shè)定一個(gè)無形的框架,一旦觀眾的頭穿過無形的界限,那么電影就停頓,讓觀眾花時(shí)間探索周圍的環(huán)境甚至開始進(jìn)行互動(dòng)。(點(diǎn)擊可觀看視頻演示

    袁野告訴我們,目前VR硬件尚未普及,拍攝設(shè)備也還在研發(fā)、技術(shù)積累階段,敘事邏輯也會(huì)發(fā)生變化,VR 電影還有一段路要走。不過,這也會(huì)成為最終趨勢(shì),正如皮克斯的口號(hào)“藝術(shù)挑戰(zhàn)技術(shù),技術(shù)啟發(fā)藝術(shù)。”在他看來,目前VR技術(shù)的發(fā)展,給電影帶來新的可能,未來,電影的發(fā)展也會(huì)引導(dǎo)VR朝新的方向突破。

    VR 電影關(guān)鍵是講故事的方法的改變,這需要一些基礎(chǔ)的研究。現(xiàn)在 21 世紀(jì)福克斯已經(jīng)開始在做 VR 內(nèi)容了,一個(gè)短片,很多傳統(tǒng)電影公司也都在關(guān)注這一塊。


    追光要做的,就是關(guān)注前沿技術(shù)、專注內(nèi)容和故事,做好基礎(chǔ)積累。

    在細(xì)分領(lǐng)域里專注積累,是太陽(yáng)升起之前,再好不過的清醒狀態(tài)。

    本文是雷鋒網(wǎng)VR系列報(bào)道(又名“宅男的一輩子”)的第三篇報(bào)道,如果你也是VR從業(yè)者,或是有投資意愿的大金主,或是對(duì)VR興致盎然,都可以加微信vividxiaowei聯(lián)系我。

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