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    從《魔獸世界》到皮克斯出身的創(chuàng)始人,在用聲音和AI重新定義社交

    本文作者: 業(yè)界評(píng)論   2026-03-11 11:41
    導(dǎo)語:2026年春節(jié),當(dāng)大多數(shù)人在家里刷短視頻的時(shí)候,一款叫做“森森”的語音社交產(chǎn)品悄然殺入了iOS App Store社交榜前20。在社交賽道全年競爭最激烈的窗口期

    2026年春節(jié),當(dāng)大多數(shù)人在家里刷短視頻的時(shí)候,一款叫做“森森”的語音社交產(chǎn)品悄然殺入了iOS App Store社交榜前20。

    在社交賽道全年競爭最激烈的窗口期,這個(gè)成績含金量更高。春節(jié)期間,用戶在線時(shí)間拉長,頭部產(chǎn)品集中投放,流量成本與競爭強(qiáng)度同時(shí)攀升。在這樣的環(huán)境下,僅上線一年多的森森最高觸及第17名,與Uki、陌陌、百度貼吧等成熟產(chǎn)品同榜。能在這個(gè)時(shí)候站穩(wěn)前20,說明產(chǎn)品本身有真實(shí)的拉力。

    截止春節(jié),森森MAU已突破260萬,上一輪估值1.5億美元,累計(jì)融資超過3億元人民幣,投資方以國際家族基金為主,A16Z與騰訊已表達(dá)投資意向。

    從《魔獸世界》到皮克斯出身的創(chuàng)始人,在用聲音和AI重新定義社交 

    但相比榜單名次,更值得關(guān)注的是這款產(chǎn)品試圖回答的一個(gè)問題:當(dāng)線上社交越來越依賴“人設(shè)呈現(xiàn)”,是否存在一種更接近真實(shí)人格的匹配方式?

    森森的答案并不復(fù)雜——游戲作為互動(dòng)場景,聲音作為信號(hào)載體,AI作為建模工具。真正復(fù)雜的,是這三者如何被組織成一套可持續(xù)的產(chǎn)品邏輯。

    這套邏輯源頭要追溯到這款產(chǎn)品背后的團(tuán)隊(duì)——?jiǎng)?chuàng)始人李哲羽曾在暴雪娛樂參與《魔獸世界》開發(fā),在皮克斯(Pixar)參與多個(gè)動(dòng)畫項(xiàng)目;CTO蘇翰策是斯坦福大學(xué)材料工程與AI方向博士;產(chǎn)品負(fù)責(zé)人來自騰訊;美術(shù)總監(jiān)來自迪士尼。

    我們和李哲羽聊了聊,試圖理解一個(gè)問題:一個(gè)從《魔獸世界》和皮克斯動(dòng)畫走出來的人,為什么要做一款社交產(chǎn)品?

    一、《魔獸世界》教會(huì)我的事

    李哲羽的職業(yè)起點(diǎn)很特殊。

    劍橋大學(xué)歷史系肄業(yè)的他進(jìn)入了暴雪,參與了《魔獸世界》的開發(fā)。對(duì)于任何一個(gè)游戲人來說,這都是一份夢(mèng)幻履歷——《魔獸世界》是游戲史上最成功的網(wǎng)絡(luò)游戲之一,峰值時(shí)期全球用戶超過1200萬。

    但李哲羽在暴雪學(xué)到的最重要的東西,不是怎么做一款好游戲,而是一個(gè)反直覺的觀察。

    “我在暴雪的時(shí)候就發(fā)現(xiàn),《魔獸世界》玩家留下來的原因,很多時(shí)候不是副本和裝備,而是公會(huì)里的朋友。你會(huì)為了和朋友一起打團(tuán)隊(duì)副本而上線,為了公會(huì)的活動(dòng)而留下來。游戲最大的粘性,其實(shí)是社交。”

    這個(gè)觀察在當(dāng)時(shí)只是一顆種子。離開暴雪后,李哲羽又進(jìn)入了另一個(gè)完全不同的世界——皮克斯(Pixar)。

    皮克斯是迪士尼旗下的動(dòng)畫工作室,出品過《玩具總動(dòng)員》《尋夢(mèng)環(huán)游記》等一系列影史經(jīng)典。李哲羽在皮克斯參與了多個(gè)動(dòng)畫項(xiàng)目,這段經(jīng)歷給了他另一個(gè)深刻的認(rèn)知:好的體驗(yàn)并不會(huì)強(qiáng)調(diào)功能,而是在不知不覺中讓觀眾建立情緒連接。情緒驅(qū)動(dòng)關(guān)系,關(guān)系形成記憶。

    “皮克斯教會(huì)我的是,最好的體驗(yàn)不是讓用戶覺得“哇這個(gè)功能真厲害”,而是讓他們?cè)诓恢挥X中被卷入一個(gè)故事、一段關(guān)系。森森的每一個(gè)游戲場景,本質(zhì)上都是在做這件事。”

    暴雪讓他看到了“游戲是社交的最佳場景”,皮克斯讓他學(xué)會(huì)了“怎么設(shè)計(jì)讓人自然產(chǎn)生連接的體驗(yàn)”。這兩種工業(yè)體系訓(xùn)練出同一個(gè)判斷:真實(shí)的連接來自共同經(jīng)歷,而不是自我介紹。

    社交產(chǎn)品的“人設(shè)困境”

    要理解森森在做什么,先要理解現(xiàn)有社交產(chǎn)品的問題。

    過去十年,陌生人社交的匹配邏輯經(jīng)歷了幾次迭代:從附近的人到照片左右滑動(dòng),再到興趣標(biāo)簽與人格測試。但這些方式有一個(gè)共同的基礎(chǔ)——它們都依賴用戶主動(dòng)“展示”自己,也就是建立在“自我呈現(xiàn)”的信息之上。

    照片可以P,標(biāo)簽可以編,開場白可以用AI幫你去編輯。你在社交App上看到的,不是一個(gè)真實(shí)的人,而是一個(gè)精心包裝的“人設(shè)”。

    李哲羽把這叫做“人設(shè)困境”。

    “所有基于個(gè)人資料的社交產(chǎn)品都有同一個(gè)bug:用戶展示的是他想成為的人設(shè),而不是他真正是什么人。你基于人設(shè)去匹配,匹配到的也只是另一個(gè)人設(shè)。”

    他的解法是:不讓用戶“展示”自己,而是讓用戶“暴露”自己。

    工具是游戲玩法。介質(zhì)是聲音。

    為什么是“游戲玩法+聲音”?

    森森的產(chǎn)品邏輯可以拆成三層。

    第一層:游戲是“去人設(shè)化”的場景。在森森的語音派對(duì)房間里,用戶一起玩森森酒館,海龜湯、電波同頻等強(qiáng)語音社交推理類游戲。這些游戲的設(shè)計(jì)本身就要求玩家表達(dá)觀點(diǎn)、展示邏輯、展現(xiàn)性格。當(dāng)你在玩森森酒館的時(shí)候,你沒時(shí)間也沒必要“演”——游戲天然制造了一個(gè)緊張、刺激、有代入感的互動(dòng)環(huán)境。

    第二層:聲音是最誠實(shí)的社交信號(hào)。文字可以反復(fù)編輯,照片可以精修,但語調(diào)、語速、笑聲、停頓——這些是實(shí)時(shí)的、無法偽裝的。一個(gè)人說話的方式,比他說的內(nèi)容承載了更多信息。

    第三層:AI是匹配引擎。森森的AI引擎從兩個(gè)維度分析用戶——聲學(xué)特征(語調(diào)、語速、情緒波動(dòng))和語言模式(用詞習(xí)慣、邏輯結(jié)構(gòu)、幽默方式)。兩個(gè)維度交叉,構(gòu)建出多維性格畫像,再據(jù)此推薦“可能聊得來的人”。

    從《魔獸世界》到皮克斯出身的創(chuàng)始人,在用聲音和AI重新定義社交 

    這三層組合在一起,就是森森的產(chǎn)品哲學(xué)——“以玩會(huì)友,因聲知趣”。

    “問卷測出來的是你想成為的人,聲音暴露的是你真正是什么人。我們選擇相信聲音。”

    在用戶授權(quán)與隱私保護(hù)機(jī)制下,對(duì)語音互動(dòng)中的特征做統(tǒng)計(jì)建模,用于改善匹配與體驗(yàn);在無負(fù)擔(dān)的情況下,找到適配的人。

    從產(chǎn)品層面看,這是一種體驗(yàn)設(shè)計(jì)與算法建模的融合。游戲制造真實(shí)場景,聲音提供數(shù)據(jù)來源,AI完成抽象建模。

    為什么需要這么“重”的團(tuán)隊(duì)?

    這樣的路徑也解釋了森森為何組建了一支被外界稱為“高配”的團(tuán)隊(duì)。

    李哲羽的回答很直接。

    “不是我們想高配,是這件事本身就需要這個(gè)級(jí)別的團(tuán)隊(duì)才能做對(duì)。”

    他拆解得很清楚:

    表面上看,森森是語音聊天室+派對(duì)游戲。但底層是一個(gè)AI驅(qū)動(dòng)的性格分析和匹配引擎。要把“從聲音理解一個(gè)人”做到可用,涉及語音信號(hào)處理、自然語言處理、心理學(xué)建模、實(shí)時(shí)計(jì)算——任何一個(gè)環(huán)節(jié)不到位,產(chǎn)品就很容易流于表層功能的簡單疊加。

    從《魔獸世界》到皮克斯出身的創(chuàng)始人,在用聲音和AI重新定義社交 

    所以森森的團(tuán)隊(duì)配置,本質(zhì)上是按照產(chǎn)品需要的能力來組建的。

    李哲羽自己帶來的是暴雪和皮克斯級(jí)別的產(chǎn)品直覺——怎么用游戲設(shè)計(jì)制造真實(shí)互動(dòng),怎么用體驗(yàn)設(shè)計(jì)制造情感連接。CTO蘇翰策(Hance Su)是斯坦福大學(xué)材料工程與AI方向博士,主導(dǎo)搭建了整個(gè)AI聲紋性格分析引擎和智能匹配系統(tǒng)。產(chǎn)品端的張邵杰來自騰訊閱文集團(tuán),曾任技術(shù)總監(jiān),確保數(shù)十萬用戶同時(shí)在線時(shí)語音房間的順暢體驗(yàn)和產(chǎn)品玩法邏輯。

    而視覺體驗(yàn)這一層,森森的配置同樣驚人——Gensen的美國的美術(shù)總監(jiān)Adrian Kemelmajer來自迪士尼,國內(nèi)的美術(shù)總監(jiān)黃思達(dá)是GGAC金獎(jiǎng)得主、14歲就舉辦了個(gè)人國際藝術(shù)展。值得一提的是,皮克斯本身就是迪士尼旗下的動(dòng)畫工作室——李哲羽的皮克斯背景和Adrian的迪士尼背景,在審美基因上一脈相承。

    COO 付琳娜曾任新東方總裁助理,負(fù)責(zé)整體運(yùn)營和組織管理。

    “這不是一個(gè)單一能力就能做好的產(chǎn)品。你需要AI科學(xué)家理解聲音,需要百萬級(jí)別的后端扛住并發(fā),需要世界級(jí)的設(shè)計(jì)師讓視覺和體驗(yàn)有溫度。我們花了很長時(shí)間才把這支團(tuán)隊(duì)拼齊。”

    在中國社交賽道,同時(shí)擁有暴雪/皮克斯級(jí)產(chǎn)品直覺、斯坦福AI能力、騰訊級(jí)工程能力和迪士尼級(jí)設(shè)計(jì)能力的團(tuán)隊(duì),可能只有森森一家。

    260萬MAU背后的增長邏輯

    回到數(shù)據(jù)本身。

    森森目前MAU已突破260萬,春節(jié)期間社交榜穩(wěn)定前20。這個(gè)增長是怎么來的?

    李哲羽認(rèn)為核心原因是產(chǎn)品結(jié)構(gòu)本身帶有天然的裂變屬性。

    “派對(duì)游戲是天然的社交裂變場景。一個(gè)人玩不起來,你必須拉朋友一起。每一局游戲本身就是一次拉新和留存。”

    而語音互動(dòng)的深度又帶來了遠(yuǎn)超文字社交的關(guān)系升溫速度。當(dāng)你在游戲中聽到對(duì)方的笑聲、語氣、反應(yīng),信任感的建立速度遠(yuǎn)快于一來一往的文字聊天。這是一個(gè)很關(guān)鍵的產(chǎn)品優(yōu)勢——聲音創(chuàng)造的親密感,讓“弱關(guān)系”到“強(qiáng)關(guān)系”的轉(zhuǎn)化路徑大幅縮短。

    在社交行業(yè)早期,流量與運(yùn)營效率往往是核心競爭力。但當(dāng)賽道進(jìn)入成熟階段,產(chǎn)品結(jié)構(gòu)與技術(shù)能力開始成為決定性因素。森森選擇將匹配邏輯建立在可持續(xù)積累的數(shù)據(jù)與算法之上,而不是流量獲取本身。

    當(dāng)游戲驅(qū)動(dòng)互動(dòng),互動(dòng)生成數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)優(yōu)化匹配,匹配再提升留存,產(chǎn)品逐漸形成增長飛輪。MAU突破260萬,是這一模型的階段性成果,讓產(chǎn)品形成了自己的有機(jī)增長飛輪。

    下一步:從中國到全球

    森森目前在上海和硅谷Palo Alto設(shè)有雙總部,Palo Alto團(tuán)隊(duì)和公司已組建完成在為森森美國版Gensen做最后的上線準(zhǔn)備。

    社交產(chǎn)品出海是幾乎公認(rèn)最難的事情之一——微信、陌陌在海外幾乎沒有存在感,因?yàn)樯缃划a(chǎn)品高度依賴文化語境。但李哲羽認(rèn)為森森有一個(gè)獨(dú)特的優(yōu)勢。

    “游戲是通用語言。全世界的人都需要破冰的方式,都能理解派對(duì)游戲。社交有文化墻,但游戲沒有。”

    而且森森的團(tuán)隊(duì)本身就具備天然的國際化基因。CEO劍橋背景,曾在暴雪和皮克斯這樣的全球化公司工作;CTO斯坦福背景;美術(shù)總監(jiān)來自迪士尼。這不是一個(gè)“中國公司硬出海”,而是一個(gè)天然具備全球化DNA的團(tuán)隊(duì),先在中國這個(gè)全球競爭最激烈的社交市場驗(yàn)證了模式,再帶著成熟的產(chǎn)品和數(shù)據(jù)進(jìn)入全球市場。

    資本市場的反應(yīng)似乎驗(yàn)證了這個(gè)判斷。森森上一輪估值1.5億美元,累計(jì)融資超3億人民幣,投資方以全球頂級(jí)家族基金為主。與此同時(shí),A16Z、騰訊等知名機(jī)構(gòu)也已表達(dá)投資意向。


    從暴雪到皮克斯,再到今天的森森,李哲羽的方法論并未改變。他始終在研究同一個(gè)問題:如何通過體驗(yàn)機(jī)制生成真實(shí)連接。

    在暴雪,媒介是游戲;在皮克斯,媒介是故事;在森森,媒介是聲音。

    介質(zhì)在變,但內(nèi)核不變——人和人之間最真實(shí)的連接,不是聊出來的,是“一起經(jīng)歷”出來的。森森正在嘗試把這個(gè)簡單的真理,變成一款數(shù)百萬人在用的產(chǎn)品。

    當(dāng)AI成為理解行為信號(hào)的工具,社交產(chǎn)品的匹配邏輯或許會(huì)從“標(biāo)簽推薦”轉(zhuǎn)向“行為建模推薦”。這并非簡單的功能升級(jí),而是底層邏輯的遷移。

    春節(jié)榜單只是一個(gè)起點(diǎn)。真正值得觀察的,是這套“游戲 × 聲音 × AI”的模型能否持續(xù)進(jìn)化,并在全球市場驗(yàn)證其普適性。

    如果成立,森森的意義或許不止于一款語音社交產(chǎn)品,而是一種社交匹配方法論的重構(gòu)。

    關(guān)于森森(Gensen)

    森森是一款語音優(yōu)先的社交游戲平臺(tái),產(chǎn)品理念為“以玩會(huì)友,因聲知趣”(Play to Connect, Sound to Belong)。用戶在3D語音派對(duì)房間中通過,森森就關(guān),海龜湯、電波同頻等社交游戲自然互動(dòng),AI引擎實(shí)時(shí)分析語音中的聲學(xué)特征與語言模式,生成性格畫像并進(jìn)行智能社交匹配。公司總部位于上海和美國Palo Alto,MAU 260萬,估值1.5億美元。

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