• <sub id="pqc61"><p id="pqc61"></p></sub><sub id="pqc61"></sub>
    在线精品视频一区二区,亚洲中文字幕无码一久久区,正在播放肥臀熟妇在线视频,国内精品视频一区二区三区八戒 ,国产毛片三区二区一区,国产精品一区中文字幕,丰满少妇被猛烈进出69影院,国产成人无码
    您正在使用IE低版瀏覽器,為了您的雷峰網(wǎng)賬號(hào)安全和更好的產(chǎn)品體驗(yàn),強(qiáng)烈建議使用更快更安全的瀏覽器
    此為臨時(shí)鏈接,僅用于文章預(yù)覽,將在時(shí)失效
    人工智能學(xué)術(shù) 正文
    發(fā)私信給楊曉凡
    發(fā)送

    0

    論怎么玩游戲,這個(gè)AI能說得頭頭是道

    本文作者: 楊曉凡 2019-09-19 14:57
    導(dǎo)語:讓 AI 教人玩游戲的可能性

    論怎么玩游戲,這個(gè)AI能說得頭頭是道

    雷鋒網(wǎng) AI 科技評(píng)論按:今天我們來談和電腦游戲相關(guān)的一個(gè)新 AI。

    對(duì)許多游戲癮不那么大、不那么熟悉游戲中的套路的人來說,上手一個(gè)新游戲的過程可能是惴惴不安的、容易暈頭轉(zhuǎn)向的,一旦碰到玩法變化比較大的游戲,就會(huì)說不準(zhǔn)游戲中有哪些重要的規(guī)則,也不知道自己是否注意到了所有有用的信息。

    一則聽起來令人欣慰的消息是,AI 也是這樣的。基于深度強(qiáng)化學(xué)習(xí)的智能體在游戲中探索學(xué)習(xí)的時(shí)候,同樣是沒有目的、沒有章法地「瞎操作」、「胡亂試」;有時(shí)候?qū)W到了一些游戲的章法,就能得到更高的成績;也有時(shí)候智能體甚至學(xué)會(huì)的是如何利用游戲中的 bug 來刷分,但它也總是沒辦法再描述出來它學(xué)到的東西是什么。

    在紐約大學(xué)的一篇新論文《Automatic Critical Mechanic Discovery in Video Games》(在電腦游戲中自動(dòng)尋找關(guān)鍵游戲機(jī)制,arxiv.org/abs/1909.03094)中,作者們?cè)谶@方面帶來一個(gè)小突破。它針對(duì)的問題就是,讓智能體發(fā)現(xiàn)能帶來好的游戲表現(xiàn)的重要機(jī)制、重要規(guī)則,不僅可以教人類玩游戲,也可以用來讓 AI 獲得更好的游戲表現(xiàn)。

    怎么讓 AI 理解游戲

    論怎么玩游戲,這個(gè)AI能說得頭頭是道

    對(duì)人類來說,玩電子游戲這樣的復(fù)雜任務(wù)總可以拆分成一系列不同的小任務(wù),每個(gè)小任務(wù)就有各自的明確的目標(biāo)。比如要進(jìn)入某個(gè)房間,就可以拆分成找到鑰匙、挪開門口的障礙物、來到門口、打開門幾個(gè)步驟。這種把一個(gè)任務(wù)拆分成多個(gè)小任務(wù)的方式既是人類的本能和常識(shí),也是運(yùn)動(dòng)規(guī)劃論文、強(qiáng)化學(xué)習(xí)論文中常常用到的解決問題思路。(OpenAI 的這項(xiàng)層級(jí)強(qiáng)化學(xué)習(xí)研究就是一個(gè)例子。)在玩游戲的過程中,玩家們需要一面探索猜測,發(fā)現(xiàn)游戲中有用的機(jī)制,一面利用這些機(jī)制幫助自己達(dá)到目標(biāo)。而對(duì)這種模式不熟練的玩家,就可以讓教學(xué) AI 來幫幫忙;玩游戲的 AI 更可以利用這些信息獲得更好的表現(xiàn)。

    在《Automatic Critical Mechanic Discovery in Video Games》這篇論文中,作者們?cè)O(shè)計(jì)了一個(gè)能夠自動(dòng)發(fā)現(xiàn)「關(guān)鍵游戲機(jī)制」的系統(tǒng)。它基于 GVGAI (General Video Game Artificial Intelligence,通用電子游戲 AI)框架,能夠從游戲讀取 VGDL,同時(shí)也讀取游戲中的進(jìn)度(來自人類玩家或者智能體玩的過程)。

    (雷鋒網(wǎng) AI 科技評(píng)論注:GVGAI 框架是一個(gè)為了研究 AI 系統(tǒng)在游戲中的表現(xiàn)而設(shè)計(jì)的通用開發(fā)和實(shí)驗(yàn)框架,其中的游戲通過 VGDL 語言(Video Game Description Language)描述。這種語言簡單、緊湊,可以被人類讀懂,但同時(shí)也具有足夠的表達(dá)能力,可以用來創(chuàng)建各種簡單的 2D 游戲。GVGAI 框架中有的游戲是吃豆人(Pacman)、推箱子(Sokoban)之類的經(jīng)典游戲的重現(xiàn),也有一些是全新設(shè)計(jì)的游戲。用 VGDL 語言編寫游戲也不難,只需要描述游戲中元素的行為、元素之間觸碰時(shí)會(huì)發(fā)生什么,以及如何判定游戲的輸贏。)

    記錄游戲進(jìn)度的是為了追蹤游戲中所有的不同機(jī)制都是什么時(shí)候被觸發(fā)的。這個(gè)系統(tǒng)會(huì)記下每種機(jī)制首次出現(xiàn)的狀況,記錄精度達(dá)到首次在屏幕上渲染出現(xiàn)時(shí)是第幾幀。利用描述游戲的 VGDL 語言信息以及一系列玩游戲時(shí)記錄下的游戲進(jìn)度,這個(gè)系統(tǒng)會(huì)嘗試建立當(dāng)前游戲的游戲機(jī)制信息網(wǎng),也就是它對(duì)這個(gè)游戲中的各種機(jī)制和依賴的理解。這個(gè)過程利用了曾經(jīng)在 AtDelfi 中用到的解析器,它能把 VGDL 語言代碼轉(zhuǎn)換成游戲中的實(shí)體、條件、事件等組成的圖。

    在建立完成包含了游戲中所有可能出現(xiàn)的狀態(tài)的圖后,系統(tǒng)可以在這個(gè)圖中插入一些游戲進(jìn)度,并以此為條件進(jìn)行搜索,嘗試找到從這個(gè)點(diǎn)出發(fā)、且能達(dá)到游戲勝利的最佳路徑 —— 這條路徑的實(shí)質(zhì)就是描述了要依次觸發(fā)哪些游戲機(jī)制才能達(dá)到最終的勝利狀態(tài),作者們把它稱為「關(guān)鍵鏈條」。

    針對(duì)「關(guān)鍵鏈條」的搜索,作者們提出了兩條條件:1,包含的圖中的獨(dú)特機(jī)制最少;2,結(jié)果必須是玩家贏得了游戲的。根據(jù)這樣的條件,它找到的關(guān)鍵鏈條就純粹是贏得游戲所必須觸發(fā)的機(jī)制,而且這樣也降低了關(guān)鍵鏈條中的噪聲(在后面我們會(huì)再次說到這一點(diǎn))。這樣我們就找到了如何幫忙、教學(xué)人類玩家(而且借助 VGDL 語言,還是人類可以理解的表達(dá)形式),以及針對(duì)哪些點(diǎn)來加強(qiáng)玩游戲的 AI 的表現(xiàn)。

    系統(tǒng)驗(yàn)證

    論怎么玩游戲,這個(gè)AI能說得頭頭是道

    (四個(gè)測試游戲之一:植物大戰(zhàn)僵尸)

    如何驗(yàn)證這個(gè)系統(tǒng)呢,作者們采用了兩種不同的方法,一種需要人類參與,一種需要?jiǎng)e的 AI 參與。

    在需要人類參與的方法里,他們把系統(tǒng)識(shí)別出的關(guān)鍵機(jī)制和人類玩過游戲之后認(rèn)為的關(guān)鍵機(jī)制進(jìn)行對(duì)比,發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)認(rèn)為關(guān)鍵的機(jī)制確實(shí)大多數(shù)都和人類給出的是相符的。在這方面,人類的意見肯定是一個(gè)好的參考標(biāo)準(zhǔn),這已經(jīng)能夠說明系統(tǒng)的有效性。不過也有一些有趣的差異,很多時(shí)候人類還會(huì)給出很多起到「避免失敗」作用的關(guān)鍵機(jī)制,比如「躲開 xxx」,以及提出可以起到幫助、帶來更多策略選擇靈活性的機(jī)制;而這個(gè)系統(tǒng)就不會(huì)提出這些,因?yàn)樗鼈儾皇恰岗A得游戲的最短關(guān)鍵鏈條」里必須包含的,有點(diǎn)像是支線任務(wù)的味道,不做也是可以取得勝利的。

    在 AI 參與的測試中可以采用更容易量化的方法,那就是如果利用了系統(tǒng)找到的關(guān)鍵機(jī)制,游戲 AI 應(yīng)該能夠獲得更好的表現(xiàn)。作者們修改了 GVGAI 框架中提供的基準(zhǔn)線 MCTS (蒙特卡洛樹搜索)智能體,在原有的默認(rèn)反饋基礎(chǔ)上增加了一些和關(guān)鍵機(jī)制信息相關(guān)的反饋;也就是說,如今它們按順序觸發(fā)的關(guān)鍵機(jī)制越多,在訓(xùn)練過程中能得到的反饋也就越高。

    論怎么玩游戲,這個(gè)AI能說得頭頭是道

    不難想到,帶有這些關(guān)鍵機(jī)制信息的 MCTS 智能體在測試的四個(gè)游戲中得到了巨大的表現(xiàn)提升(都取得了更高的游戲分?jǐn)?shù),也提升了其中三個(gè)游戲的勝率;對(duì)于那個(gè)勝率沒能提高的游戲,作者們認(rèn)為是游戲的復(fù)雜度比較高),這也再次說明了系統(tǒng)找到的關(guān)鍵游戲機(jī)制的正確性;同時(shí)也我們也可以認(rèn)為這種機(jī)制增強(qiáng)了智能體按順序執(zhí)行一系列動(dòng)作的能力,而這種序列執(zhí)行的能力也是非常重要的。

    研究前景

    這項(xiàng)發(fā)掘關(guān)鍵游戲機(jī)制的研究,來源于為游戲設(shè)計(jì)教學(xué)內(nèi)容。教學(xué)內(nèi)容的形式包括文字提示、游戲中的 NPC 演示,以及整個(gè)的、難度逐漸遞進(jìn)的教學(xué)關(guān)卡。目前的教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)以人工設(shè)計(jì)為主,它們主要展示游戲中的重要特性;而自動(dòng)設(shè)計(jì)方法既不成熟,此前也沒有自動(dòng)設(shè)計(jì)方法能夠關(guān)注并總結(jié)出游戲中最重要的游戲機(jī)制,幫助玩家在游戲中發(fā)揮得更好、更快取得勝利。這項(xiàng)研究就可以完成這個(gè)任務(wù),可以幫助設(shè)計(jì)更強(qiáng)的游戲 AI,以及作者們還提出可以用來幫助檢測游戲中的 bug(如果已經(jīng)發(fā)現(xiàn)并利用了游戲中的關(guān)鍵機(jī)制的游戲 AI 還是無法取得好的成績的話,那游戲開發(fā)者可能還需要對(duì)游戲做一定的修改)。

    作者們也提出,他們的系統(tǒng)進(jìn)行拓展之后可以在更復(fù)雜的游戲中捕捉更宏觀的動(dòng)作,以及允許玩家定義自己的目標(biāo),同樣也能夠生成關(guān)鍵機(jī)制的指導(dǎo)。

    這項(xiàng)研究的更多細(xì)節(jié)歡迎閱讀論文原文:https://arxiv.org/abs/1909.03094

    另外,GVGAI 是一個(gè)強(qiáng)大完善的電腦游戲 AI 測試與開發(fā)框架,也有年度的比賽,可以到 http://gvgai.net/ 了解更多。

    雷鋒網(wǎng) AI 科技評(píng)論報(bào)道。

    雷峰網(wǎng)原創(chuàng)文章,未經(jīng)授權(quán)禁止轉(zhuǎn)載。詳情見轉(zhuǎn)載須知。

    論怎么玩游戲,這個(gè)AI能說得頭頭是道

    分享:
    相關(guān)文章

    讀論文為生

    日常笑點(diǎn)滴,學(xué)術(shù)死腦筋
    當(dāng)月熱門文章
    最新文章
    請(qǐng)?zhí)顚懮暾?qǐng)人資料
    姓名
    電話
    郵箱
    微信號(hào)
    作品鏈接
    個(gè)人簡介
    為了您的賬戶安全,請(qǐng)驗(yàn)證郵箱
    您的郵箱還未驗(yàn)證,完成可獲20積分喲!
    請(qǐng)驗(yàn)證您的郵箱
    立即驗(yàn)證
    完善賬號(hào)信息
    您的賬號(hào)已經(jīng)綁定,現(xiàn)在您可以設(shè)置密碼以方便用郵箱登錄
    立即設(shè)置 以后再說
    主站蜘蛛池模板: 国产一区二区三区九九视频| 69精品人人人| ww污污污网站在线看com| 精品玖玖玖视频在线观看| 久久久久免费看少妇高潮A片| 国产v片在线播放| 久久国产精品波多野结衣| 五月花av| 欧美性色黄大片| 国产成人精品一区二区三区免费 | 无码一区二区波多野结衣播放搜索| 亚洲国产精品综合久久网络| 国产免费性感美女被插视频| 国产精品老熟女400部| 天天躁日日摸久久久精品| 911精品人妻一区二区三区A片| 国产精品福利自产拍在线观看| 国产va免费精品观看精品| 亚洲av二区| 免费A级毛片无码A∨蜜芽试看| 手机在线观看的av网址| 欧美一区二区三区男人的天堂| 久久人人97超碰人人澡爱香蕉| 国产日韩入口一区二区| AV成人小说| 精品毛片日| 亚洲精品乱码久久久久99| 男女啪啪高潮激烈免费版| 国产中文字幕在线精品| 国产超高清麻豆精品传媒麻豆精品| 妖精视频亚州无吗高清版| 务川| 99热这里都是国产精品| 看亚洲一级黄色片啪啪啪| 无码人妻aⅴ一区二区三区蜜桃| 深夜免费av在线观看| 亚洲综合伊人| 国产91精品最新在线播放| 国产在线精品一区二区在线观看| 亚洲尤物你懂的视频在线看| 精品国产亚洲一区二区三区|