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| 本文作者: 蘇疆之嵐 | 2015-05-08 15:40 |

令我們翹首以盼的Oculus Rift消費者版將于2016年初發行。到目前為止,不管是眾籌200萬美元,還是20億美元被Facebook收購,Oculus都只支持PC。但Oculus最近表示,與游戲主機兼容也不是不可能,而且它已經著手與索尼和微軟進行交涉。
你也許覺得這有點矛盾,但Oculus與索尼和微軟的合作,可能是雙贏。而且最有可能支持Oculus的一方,恰恰可能是已經有了自己虛擬現實設備的索尼。
索尼從未將Oculus視為競爭對手,而是將其作為激烈市場競爭的盟友,他們旨在實現真正意義上的虛擬現實。下圖是索尼環球游戲開發實驗室的主管Shuhei Yoshida與Oculus的首席執行官。

這兩家除了關系比較親密之外,其產品Morpheus 和 Rift之間也并沒有太大的差異,兩者都使用了相機進行頭部跟蹤。支持Oculus Rift的游戲有些也將出現在Morpheus中。
但是為什么索尼在制作Morpheus的同時還允許Oculus兼容PS4?因為索尼的目的不是銷售Morpheus,而是盡可能多的獲得虛擬現實用戶。
硬件很昂貴,虛擬現實的硬件更是如此。要求用戶買新硬件來玩游戲是一件很困難的事,開發商不得不做出一個艱難的決定——是為少數擁有Morpheus的PS4用戶制作游戲?還是為每個PS4用戶制作游戲?
如果最終的Rift 以及 Morpheus相當相似的話,那么它們之間的細微差別將只出現在幀率,或僅僅是哪個更帥而已,這樣索尼肯定會讓Oculus支持PS4。這將拓展消費市場,Oculus的早期體驗者很有可能去買一臺PS4,也減輕了Morpheus的生產壓力,即使產量不儕,還有Oculus收拾殘局。
對虛擬現實感興趣的PS4用戶也會購買Oculus而不是Morpheus,因為他們知道,硬件不是只針對某個特定的平臺。
如果虛擬現實快速發展,我們只想擁有唯一的虛擬現實設備,就像我們不可能為Xbox One和PS4各配一臺電視。Xbox One的態度又是如何呢?態度不明確的原因有二:
微軟至今沒有像索尼那樣主動聲明將虛擬現實引進他們的平臺中;
微軟也發布了用于增強現實的頭盔HoloLens。
外界很難猜到微軟的意圖,也許它會嘗試沉浸式虛擬現實,讓Xbox One支持Oculus;也許它不喜歡浸入式體驗,而是想推廣“全息影像”游戲。
via wired
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