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7月13日,任天堂CEO巖田聰已于7月11日去了天堂的消息瞬間在網絡蔓延。任天堂的追隨者一遍遍地悼念:“說好的帶領任天堂會社復興呢?”“之前還是情況很好的啊?”……
作為全球游戲巨頭之一的總裁,巖田聰的確成績斐然。而回顧任天堂的發展,這家126年歷史的企業僅經歷了四任總裁,其產品發展到底是怎樣的命運?
游戲機之王如何走出?
任天堂創建于1889年,最開始開發的游戲載體是紙牌。20世紀50年代山內溥接管任天堂后,該公司與迪士尼建立了合作關系,開始生產米老鼠、小鹿斑比等動畫形象的紙牌,為其夢工場的發展打下了基礎。
然而,然而任天堂的崛起是在上世紀70年代初。由于意識到電子產業崛起的趨勢,任天堂開始向電子游戲轉型。80年代,任天堂開發了幾款掌機和家用游戲機,一度風靡全球。相信大家記憶中也是熟視的Family Computer(FC機,即“紅白機”,艾瑪小編家里還有)、掌機“Game Boy”(GB,經典得不能再經典),以及“光線槍”……此時,任天堂一躍成為世界知名品牌前五十強的大型企業,資產總額超過一萬億日元。


雷鋒網消息,FC從1983年進入市場,于2003年停產。據統計,這二是年期間,紅白機全球銷量超過6000萬部,而如果算上中國等國家地區自行研發的兼容版,例如小霸王,銷量更是可觀。據悉,光紅白機的收入就超過全美國電視臺收入的總和。而掌機Game Boy,全球銷量達到1.1億,連美國前國務卿希拉里、蘋果創始人沃茲尼亞克都是其粉絲,而GB也是首個被宇航員帶入太空的游戲機。經典!

稱霸之勢被逆轉
到了94-95年,任天堂的產品就沒有那么迷人了。隨著索尼PlayStation和世嘉土星的上市,任天堂市場獨霸的地位逐漸動搖。為了抵抗微軟、索尼對市場的壓榨,任天堂陸續推出了多款Game Boy的后續產品,包括:GAME BOY Pocket(袖珍GB)、GAME BOY Light (夜光GB)GAME BOY Color(彩色GB)、Game Boy Advance(32位元彩色GB)等,然而主機市場仍然處于劣勢。
此外,因為硬件技術處于劣勢,任天堂的產品質量亦遜色于競爭對手。因為與索尼的光驅糾紛,Nintendo 64在光驅已經相當普及的情況下依然采用卡帶作為游戲載體,而且游戲相當稀少;而GameCube雖然搭載了光驅,使用的卻是不兼容普通DVD的專用GameCube光盤。相信大家還記得,在游戲機已發展到驚艷的情況下,任天堂出品的依然“無法欣賞”。到了2003年,任天堂的市場份額下滑到16%,而索尼和微軟的市場份額分別達到了55%和22%。
能否反撲 情況依然低迷
2002年,巖田聰接任總裁,可謂受命于危難之際,而其尋找的復興的方向自然是硬件。
2004年,任天堂憑借掌機產品NDS(Nintendo Double Screen,任天堂雙屏游戲機),帶領游戲硬件進入一個新的時代。與同期對手PSP相比,NDS雖然游戲和顯示性能孱弱,但是雙屏幕的游戲性明顯強于照搬家用機顯示體驗的PSP,因而在掌機領域大獲成功:8年內全球銷量達到了1.5億,重新回到銷量榜首,同時超越其自身歷史上紅白機創下的銷售記錄。

值得一提的是,早在2006年,任天堂上市Wii——能提供跳舞、運動、格斗等模擬現實的游戲體驗的體感控制器。
據介紹,“Wii”這一單詞類似于英文單詞“we(我們)”的發音,目的是“強調了它是為每個人所設計的”。這也是巖田聰接任后的產品理念。
后來,Wii累計銷量超過一億臺,與PlayStation、Xbox系列并稱三大游戲主機,并與iPhone、iPad等共同入選2012年Business Insider評選的本世紀最重要的10款電子產品。一定程度上說,Wii為任天堂扳回了一局。

然而,隨著微軟和索尼等競爭對手紛紛推出新產品進軍移動手游領域,任天堂仍然固守家庭游戲機的領域。即便如此,其新款家用機型WiiU與舊款機型相比并沒有明顯改進,畫質更是不消說。而且,Wii新開發的用戶群——家庭主婦,也逐漸采用平板電腦而舍棄游戲機時,任天堂失去了僅有的競爭力。
就在巖田聰離世前不久,他才決定進軍移動手游市場,并推出一個神秘的“生活質量(Quality of Life)”項目。同時,據報道,網絡游戲運營公司DeNA宣布將與任天堂合作推出第一款手機游戲。只是,沒有巖田聰帶領下的任天堂,能否再次逆襲?
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