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    HoloLens開發者體驗報告:Magic Leap One確實比HoloLens好

    本文作者: 石松 2018-08-10 18:12
    導語:作者作為一名 HoloLens 的開發人員,首次上手體驗 Magic Leap One,并給出了精彩的體驗報告,值得一讀。

    HoloLens開發者體驗報告:Magic Leap One確實比HoloLens好

    雷鋒網按:美東時間8月8日,Magic Leap One創造者版本在美國地區發貨,開發者可以立馬預定。此前,一些外媒已經體驗一周體驗到了產品,并寫了測評,但是對于技術細節的描述相當模糊不清。雷鋒網一直期盼著有開發者測評,原以為Magic Leap發貨會很晚,沒想到已經有HoloLens的開發者收到了產品,并立馬寫了測評。本文發表于Next Reality,雷鋒網進行了不改變原意的翻譯和編輯。

    令人驚訝的是,我在周三下午 4 點當天就收到了訂購的 Magic Leap One 。

    我用了大約一個小時的時間來設置頭顯,瀏覽 UI 界面,并試用了幾個已經發布的應用程序,我認為把第一次體驗的結果分享給大家是很有幫助的,因為在過去的幾年里,我一直在使用 HoloLens 。接下來我將回答大家對該設備提出的許多熱門問題。

    空間場景建模

    Magic Leap One 采用了與 HoloLens 不同的方法進行空間網格劃分(換句話說:空間場景建模)。 它通過映射大量的立方體空間區域塊來工作,然后立方體區域彼此略微重疊以填充任何微小的間隙。對于許多場景而言,結果比 HoloLens 的三角形網格要清晰得多,它在其掃描的所有點上構建了單個巨大的三角形線框。

    Magic Leap One 的網狀建模在任何平坦或尖銳的場景下都非常準確。它緊緊抓住小方塊網格中的直邊和直角,能夠很好地檢測整個平面,墻壁甚至角落。如尖銳,突出的 90 度角和 45 度倒角,它們仍然能夠反映出尖銳直邊的幾何形狀,特別是對物體表面的顯示,比使用鋸齒狀混合和匹配三角形網格的 HoloLens 更準確。在不能嚙合的區域(如黑色非反射表面,鏡子,窗戶等),Magic Leap One 可以很好地填充這部分空間,并且延伸為周邊的墻壁和地板。 哦,是的...這一切都發生的超級快。在掃描房間時,它填充空間網格中的間隙的速度比 HoloLens 快 3 到 5 倍。

    當你得到像燈和計算機顯示器這樣不規則物體形狀時,你最終會得到與 HoloLens 相同的角度邊界,近似但卻不非常精確。Magic Leap 網格嘗試將其所看到的大塊空間用許多正方形的小塊空間填充顯示,這導致比 HoloLens 產生更少的尖銳和突出,但偶爾這樣做,是以犧牲不規則形狀顯示效果為代價的。

    雖然 HoloLens 和 Magic Leap 都難以繪制黑色表面,但 Magic Leap 在我辦公室的表現的確稍差一些。它完全沒能看到我的黑色辦公椅和迷你冰箱,而 HoloLens 至少顯示了。雖然它把椅子空間建模后看起來更像是一個比椅子小的蘑菇,但在花費一點時間從各種角度觀察之后,把迷你冰箱映射出來。看起來 HoloLens 的相機在檢測幾乎不反射任何光線的表面時會有輕微的邊緣限制。

    概括:對平面和邊緣的顯示效果優于 HoloLens ,但對黑色無反光家具表現更糟糕,此外,在陽光直射或室外時效果不佳。

    跟蹤和空間位置鎖定

    HoloLens 以其如何使數字對象固定在現實空間而聞名。它通過在高頻刷新下跟蹤你的位置,然后將提供的 60fps 輸入放大到 240fps (每幀一種顏色),即在一個短暫持續時間內對你的頭部的任何微小動作進行四次調整,從而實現此目的。你可以快速搖頭,上下跳躍,以任何角度傾斜頭部,無論如何......你放在房間里的窗戶和物體幾乎總是跟著。這個方法棒極了。

    如果你在線仔細觀察 Magic Leap 的鏡頭,會注意到 Magic Leap One 的顯示有點漂移。我可以保證你在這些影片片段中看到的輕微漂移現象就是在設備中看到的狀況。它很輕微,但這個問題確實存在。幾乎每次移動你都能意識到這個情況。但是一旦你開始使用應用程序,便不再考慮它,而且大多數顯示都足夠穩定,不會讓人煩惱。

    它不如 Meta 2 效果穩定,但與 ARKit 和 ARCore 相當。也就是說,當以相同的固定幀速率看到真實世界和數字世界時,ARKit 和 ARCore 可以更好地掩蓋其缺陷。這在真正的透視 AR 顯示器上是不可能的,其中現實世界始終“支持”你的眼睛最大“fps”。聰明的應用程序可以引入微妙的角色動畫,這些動畫可以浮動和移動而不是靜止不動,從而防止使用者意識到這種狀況。你不會在水母,不明飛行物或金魚等浮動物體上注意到。但當你移動看似附著在表面上的東西時,你就會注意到它。如果你真的想讓現象更明顯,比如說,從一側到另一側快速搖頭或上下跳躍,就會發現明顯的漂移。我不知道這有多少原因是和幀速率上限相關的(我仍然試圖弄明白是顯示器的自身上限為60fps或只是軟件的限制),或者隨著時間的推移可以通過軟件改進多少更新,但我希望至少可以改善在頭部慢速旋轉時的一些明顯的漂移問題。

    概括:尚可通過。可與 ARKit 和 ARCore 相提并論。但不如 HoloLens 那樣優秀。希望在軟件更新中可以改進這一點。

    設置

    首次打開時,聽到啟動鈴聲后才能看到內容,直到完成啟動。它集成的眼部追蹤裝置意味著可以通過讓你專注于視野范圍內(包括不同景深)的多個點的位置來自動測量瞳孔間距(IPD)。

    光學

    如果你一直關注新聞,你會聽到各種人對 Magic Leap 的說法,用MLO頭顯觀看和觀看錄制的視頻的效果是完全不一樣的。這是真的。我試圖用相機通過鏡頭拍攝一些照片和視頻,全息圖的顯示總存在光暈效果和模糊。當用自己的眼睛看時,分辨率足夠高,沒有任何屏幕門效果,幾乎完全像 HoloLens 。你沒有看到單獨的像素,雖然遠處的細線條可能會在曲線周圍產生微弱的抗鋸齒效果,這幾乎任何平臺上的任何3D應用都可以看到。它的波導也比 HoloLens 的彩虹效果要小得多,即使用大片白色網頁填充視野(FoV)(不過,公平地說,我有一個早期的 Wave 1 HoloLens ,所以我的彩虹效應可能比其他人更明顯)。(備注:光波導鏡片目前還難以徹底解決光柵效應。)

    FoV 明顯比 HoloLens 大。 這并不是一些人所希望的全視覺體驗,但這是朝著正確方向邁出可喜的一步,它帶來了顯著的差異。如果你一直在尋找一個不太準確的 FoV 對比圖像,并且看了我們的 Magic Leap 的 FoV 的相關報道之后,你會發現這嚴重低于你的期望值。如果想不用扣動控制器按鈕就能完全覆蓋周邊的視野,那么可能需要再等待幾年。遺憾的是,這功能被夸大了,因為它確實比 HoloLens 更好。但由于每個人的期望都很高,最后令許多人感到失望。

    概括:無論如何還是比 HoloLens 好。

    景深

    雖然沒有立即得出什么結論,但我想測試頭顯設備是否確實能呈現多個景深。當設備首次啟動時,你會看到浮島,太空人在它們之間跳躍,遠處的熱氣球在降落。我向前走近一個島嶼,閉上一只眼睛,聚焦在樹上,背后有一個氣球。氣球確實看起來有點模糊,但是并不會覺得氣球和前面的物體處在一個平面上。

    然后我注視氣球,確實感覺到我正在透過樹眺望。我需要在某些時候使用長焦鏡頭相機對其進行測試,看看這不僅僅是我的大腦在處理兩個不同的距離。但確實感覺它們并非全部呈現在同一深度。

    概括:需要測試更多。

    眼部追蹤

    我很高興能夠提到眼部追蹤和多模式輸入。到目前為止,我唯一注意到的是自動 IPD 調整,但我只花了大約一個小時使用該設備。我注意到 Magic Leap 沒有選擇與 HoloLens 相同的基于視野中心的光標點輸入,而是選擇了類似鼠標軌跡板的基于控制器的輸入,這使得與 Web 瀏覽器窗口的交互更加直觀,并且比 HoloLens 上的速度快得多,Air-tap-pinch-and-drag 手勢識別往往因為延遲而使人感覺反應遲鈍。不過它仍在跟蹤你的目光。如果查看一個瀏覽器窗口,鼠標將出現在那里,準備測試。轉過頭去看另一個窗口,會發現你的鼠標也在那里。在你沒有意識到的情況下,就工作了。

    我也試著只用我的眼睛挨個窗口看,但是沒有能夠讓鼠標在沒有輕微移動頭部的情況下切換窗口。我不確定這是否是多模式輸入的一部分,或者他們是否只是在 Lumin OS 中使用眼睛跟蹤來進行窗口聚焦,但稍后會深入挖掘。

    概括:所有混合現實頭顯設備都需要的令人興奮的新功能。

    控制器

    控制器非常靈敏,數字鍵的光束從底部發出并彎曲向上,十分的自然。在 Lumin OS 中,應用程序選擇基于你的目光注視,然后控制器用于更改應用程序中的選擇。當我在另一個應用程序前打開主菜單時,我遇到了一些令人困惑的麻煩,但除此之外,真的挺好。

    如果不希望控制器在切換半球時稍微滯后,則必須將控制器保持在你面前。我有點希望半球以一定角度向下傾斜來避免這種情況,但這并不是什么大不了的事。我發現它比手勢更輕松,更精確。

    概括:增加的精度可遇不可求。在半球之間移動時的延遲確實有點麻煩。

    手勢控制

    Lumin OS Shell 似乎不允許在沒有控制器的情況下使用它。沒有啟用目光凝視和 air-tap 功能。至少我沒搞明白。我發現這令人驚訝,因為 Magic Leap 的文檔中詳細介紹了手勢支持和手部跟蹤。它具有比 HoloLens 的 “ready”,“air-tap” 和 “air-tap-and-drag” 更靈活的無控制器輸入選項。對這些手勢的支持似乎是應用程序特定的,并且至少在第一天,在與 Lumin OS 及其 Prism 交互時需要控制器。到目前為止,由于我的使用有限,可能會有些錯誤,但希望在所有應用程序和環境中使用標準的最小手勢集,以提供無控制器使用的體驗。例如,默認情況下,“C” 到 “OK” 手勢(基本上與HoloLens 的 “air-tap” 相同)應執行控制器通常執行的主要選擇任務。這在無控制器的使用環境中尤其重要,例如手術室或工廠車間。雖然可以構建應用程序以支持豐富的手勢交互,但如果不使用控制器無法啟動所述應用程序,仍然意味著必須在啟動時使用控制器。實際上,在最初啟動之后,在 Lumin OS shell 甚至啟動之前,系統會提示你拉動控制器的觸發按鈕。

    Via Next Reality

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