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| 本文作者: 我在思考中 | 2022-01-24 15:07 |

編譯 | 莓酊



取三維坐標(biāo)
和觀察方向
作為輸入,并輸出體積密
和顏色
。為了在給定的相機姿勢下渲染圖像,通過沿其對應(yīng)的相機光線
的體繪制獲得圖像的每個像素顏色C,如下所示:
中采樣的潛在編碼z。其次,它不直接輸出顏色c,而是輸出可重新點亮的前余弦顏色項
。
取坐標(biāo)x、觀察方向d和潛在方向編碼z作為輸入,并輸出體積密度σ和前余弦顏色a。注意,這里σ獨立于d,而a對d的依賴是可選的。為了獲得相機光線
的顏色C,近界和遠界
和
,研究團隊通過以下方式計算最終的前余弦顏色A:

是體積密度σ相對于其輸入坐標(biāo)的導(dǎo)數(shù),它自然捕捉局部法線方向,并可通過反向傳播計算。然后通過Lambertian著色獲得最終顏色C,如下所示:
是照明方向,
和
是環(huán)境系數(shù)和漫反射系數(shù)。
渲染像素顏色的過程。生成完整圖像
要求除潛在編碼z外,還需對攝像姿勢
和照明條件μ進行采樣,即
。
可以用俯仰角和偏航角來描述,并從先前的高斯分布或均勻分布
中采樣,正如在以前的工作中所做的一樣。在訓(xùn)練過程中隨機采樣相機姿勢將激發(fā)學(xué)習(xí)的3D場景從不同角度看起來逼真。雖然這種多視圖約束有利于學(xué)習(xí)有效的三維表示,但它通常不足以推斷準(zhǔn)確的三維對象形狀。
中隨機采樣照明條件μ來進一步引入多重照明約束。實際上,可以使用現(xiàn)有方法從數(shù)據(jù)集估算
。在實驗中,一個簡單且手動調(diào)整的先驗分布也可以產(chǎn)生合理結(jié)果。由于等式(4)中的漫反射項
導(dǎo)致著色過程對法線方向敏感,該多重照明約束將使模型正則化,學(xué)習(xí)產(chǎn)生自然著色的更精確3D形狀。
和
中采樣潛在編碼z、相機姿勢
和照明條件μ來生成假圖像
讓l表示從數(shù)據(jù)分布pI中采樣的真實圖像。用
正則化的非飽和GAN損耗來訓(xùn)練ShadeGAN模型:
λ 控制正則化強度。

在物體表面附近趨于較大。

和潛在編碼z,可以渲染全深度貼圖
。如上圖(b)所示,使用表面跟蹤網(wǎng)絡(luò)
模擬
,這是一個以z,
為輸入并輸出深度圖的輕量級卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)。深度模擬損失為:
更好地捕捉表面邊緣的感知損失。
與發(fā)生器和鑒別器一起進行優(yōu)化。每次在采樣一個潛在編碼z和一個相機姿勢
之后,可以得到深度貼圖的初始猜測
。
和遠界
,
是體積渲染的間隔,該間隔隨著訓(xùn)練迭代i的增長而減小。
并減小到
。像
減少時,用于渲染m的點數(shù)也相應(yīng)減少。與生成器相比,高效的曲面跟蹤網(wǎng)絡(luò)的計算成本是微乎其微的,因為前者只需要一次前向過程來渲染圖像,而后者將被查詢H × W × m 次。因此,m的減少將顯著加快ShadeGAN的訓(xùn)練和推理速度。
的多元高斯分布作為先驗。消融研究中還包括手工制作的先驗分布。除非另有說明,否則在所有實驗中,讓前余弦顏色a取決于照明條件μ以及觀察方向d。

是有益的。

,以創(chuàng)建鏡面反射高光效果。

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