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去年認識Archiact這家溫哥華團隊時,小編還沉迷于他們早先開發的VR移動端游戲《Lamper VR》,隨后他們陸續發布新作,不管在Gear VR上還是Google Play上,獲得不少玩家的好評,并有著較高的下載量,今年還獲得三七互娛的投資。
不過ChinaJoy期間,他們則展出了一套無線,也無背包的VR線下體驗方案,帶著種種好奇與疑問,小編與其中國負責人聊了聊,并現場體驗了這套讓人有些激動的設備。

在早前的媒體報道中,Archiact的創始人Frank曾表示會在中國設立分布,負責商務運營,可見當時便萌生了發展線下的想法。對于真正原因,聯合創始人Derek告訴小編,“整個VR市場線上動作比較大,但盈利的重點是線下。”他們希望,通過打造比較精品的解決方案,包括硬件、軟件,發展線下業務的潛力,而且“線下市場開始細分”。
但要維持線下體驗店的經營,需要不斷的人流量,這可能也是當前一些體驗店遇到的問題,Derek卻認為人流量不高,在于“去年線下體驗店主推硬件,內容方沒有跟上,體驗整體并不是很好。而我們今年主打精品內容,以此來推動線下。”
同時中國區的負責人黃治華認為,線下體驗店是有市場需求的。“VR只是線下體驗市場的一部分,但它能帶來強烈的感受,一定會成為主流。”
于是,他們推出了Matrix 斗陣,以期打造VR線下體驗品牌。據了解,目前已經推出了使用HTC Vive的雙人方案,而多人的大空間體驗方案則在下半年推出。

現場體驗的就是這個頭盔和手柄
除了面向B端提供線下方案,Archiact不僅自己研發游戲內容,還負責發行,這讓他們在線下內容方面有一定的游戲。但說到線下與移動端VR游戲開發的不同,Derek笑稱
“非常不一樣。因為線下體驗時間的限制,幾分鐘之內就要給玩家特別不錯的體驗,起碼玩家玩了之后,想玩第二次或是推薦朋友來玩。所以在短時間內,線下體驗既要很酷,又要交互性強,還是多人的。跟移動端,或是為三大頭顯開發單人體驗游戲,很一樣。如果幾分鐘內抓不住用戶的話,你就會流失這個用戶。 ”
至于游戲的研發或更新周期,他們并沒有明確說明時間,而是表示需要在“時間、投入和市場方面做好平衡。”
“市場或是玩家永遠是比較性的,因為今年好的游戲,明年不一定好。玩家玩過了一款象征性游戲,他會用這個來衡量其他所有游戲。”
其實,得知一個游戲團隊要開展線下業務時,小編的反應是:是不是之前的游戲內容沒有盈利?
“在Gear VR上付費還OK,在Goggle Play上的游戲下載量也很高,但是不能針對安卓用戶付費下載,而內容付費系統也沒有,便沒有打開付費方案。”
Derek面露無奈。
目前,Archiact溫哥華的團隊有六十多人,負責內容研發,中國團隊有二十多人,負責運營。除了移動端的VR游戲開發,他們還在為三大頭顯開發其他游戲內容。

《Time Zombies》游戲畫面
CJ現場小編也親身體驗了他們的空間無線追蹤方案。這套方案的提供商是美國的VRstudios所研發的VRcade方案。從其官網上的介紹來看,VRcade包括了一個無線傳輸頭盔,動作捕捉系統,以及實時的3D引擎,最小可支持的范圍是4.5x4.5米,可無限擴大。
當天小編體驗的空間范圍大概是30平米,四面墻上掛了12臺攝像頭,頭盔和槍形的手柄部分都有標記點。重要的是,沒有頭盔上沒有任何線纜與電腦相連,也沒有背包。體驗的內容是名為《Time Zombies》的打僵尸游戲,他們官網上也有視頻介紹。實際上,盡管物理空間有30平米,但游戲中你會看到虛擬的白色網格,告訴你可移動的范圍,還是感受到稍微有些限制。
因為沒有線,身上也不用背著很重的設備,會感到十分輕松,看到游戲里的僵尸,你就會忍不住立馬沖上前去,一槍擊斃。而且,手柄在游戲中也是槍的樣子,整個體驗過程中很流暢,幾乎沒有延遲,也沒感到眩暈,游戲結束后,還有些意猶未盡。
稍有些遺憾的是,由于場館內音響聲音太大,房間的墻壁受到沖擊,影響到墻壁上懸掛的攝像頭,游戲畫面出現晃動,同時僵尸的精細程度,以及游戲玩法上還可以再提高一些。但是,沒有線纜,也不用背個背包的體驗,確實讓人印象深刻。

Nomad無線頭盔原型機

Nomad官網上的演示視頻,看起來還不錯
Derek表示這套設備主要面向對空間追蹤精確度要求較高的客戶,他們還有一套方案使用的是Wavesine公司提供的Nomad無線頭盔,也是使用了無線傳輸技術,沒有線纜。頭盔和手柄上安置了很小的LED燈,采用主動式動作捕捉,精準度上可能沒有VRcade那么高,但是成本會低一些。這套方案還未調試好,所以現場小編沒有體驗,暫時還無法看到效果,不過試戴了Nomad頭盔,感覺比較輕。
VRcade這套無線方案名氣算是比較大的,之前有媒體報道過他們與各種樂園建立了合作,這次親身體驗完后,小編個人還是很期待,能給線下體驗真的帶來驚喜。
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